עלות משלוח לכל ארץ
מחיר משלוח ₪49
אחריות יבואן רשמי
12 חודשי אחריות
תמיכה ושירות
מענה מהיר ומקצועי
תשלום מאובטח
תקן SSL מאובטח
Star Wars Zero Company ל-PS5
Star Wars Zero Company ל-PS5 הוא משחק טקטיקה לשחקן יחיד המתרחש בשלהי מלחמות המשובטים. מובילים בו את הוקס, קצין רפובליקה לשעבר, ואת יחידת Zero Company החשאית. הפעילות נעה בין בסיס ה-Den, הכנה למשימות ועימותים בתורות. אין במשחק מצב מרובה משתתפים מקוון: החוליה פועלת כחלק מקמפיין לשחקן יחיד, שבו הרכב הפעילים והישרדותם מלווים את ההתקדמות במשימות.
הוקס והאיום על החוליה
הוקס מגיע לפיקוד על Zero Company אחרי שירות כקצין רפובליקה. במסגרת הסיפור היחידה החשאית ניצבת מול פולחן Infinite Coil, מול Fathom ומול Shadow Plague. העימותים האלה שייכים לעלילה המתרחשת בשלהי מלחמות המשובטים, ולא לקרב מקוון בין קבוצות שחקנים. מי שמחפש סיפור צבאי בעולם Star Wars מקבל כאן חוליה שמופעלת מתוך קמפיין טקטי לשחקן יחיד.
אפשר להתאים אישית את הוקס וגם את הפעילים האחרים, כך שדמות המפקד אינה היחידה שנמצאת בידי השחקן. לצד ההתאמה האישית, חברי החוליה יכולים לפתח קשרים וסינרגיות. אלה שני ממדים נפרדים של ניהול אותה יחידה: עיצוב הדמויות והיחסים ביניהן מלווים את ההחלטה את מי לשלוח למשימה הבאה, בזמן שהוקס נשאר דמות מרכזית גם לכללי הכישלון שלה.
בסיס ה-Den ושולחן ההולוגרמות
ה-Den הוא בסיס הפעילות של Zero Company. בשולחן ההולוגרמות שבו בוחרים Operations או Tactical Missions, ולאחר מכן שולחים חוליה למשימה. לכן ההכנה אינה מתחילה רק ברגע שמופיעים אויבים על המפה: קודם מגיעים לבסיס, בוחרים את מסגרת הפעילות ומחליטים אילו פעילים ייפרסו. זהו המקום שבו בחירת המשימה והרכב החוליה מתחברים לפני תחילת הפעולה.
שני השמות שמופיעים בשולחן ההולוגרמות, Operations ו-Tactical Missions, מציינים אפשרויות לבחירת פעילות מתוך הבסיס. לאחר בחירה פורסים חוליה, ובמשימות סיפור מתקיים גם שלב שיטוט חופשי לפני הלחימה בתורות. כך המעבר מן ה-Den אל המשימה עשוי לכלול יותר מהגעה ישירה לקרב: בחירת פעילות, שליחת הצוות ואיסוף מידע מקדים הם חלקים מזוהים ברצף המשחק.
שיטוט ואיסוף מידע במשימות הסיפור
במשימות הסיפור יש שלב של שיטוט חופשי לפני שהעימות הופך לקרב בתורות. בשלב הזה מחפשים מודיעין ויתרון לקראת ההמשך. החיפוש אינו מחליף את הלחימה הטקטית; הוא מקדים אותה באותה משימה. עבור מי שאוהב להכיר את הזירה לפני שמתחילים להפעיל את החוליה בתורות, המבנה הזה נותן זמן לפעול ולאסוף מידע לפני המעבר לעימות.
המידע והיתרון שמחפשים בשלב השיטוט קשורים להכנה לקרב, אך המשחק אינו מוצג כאן כמערכת של קרבות רצופים בלבד. במשימות סיפור עוברים תחילה בחופשיות באזור, ורק אחר כך מגיעים ללחימה מבוססת תורות. לצד הבחירה המוקדמת של חוליה בשולחן ההולוגרמות, זה יוצר רצף מעשי ברור: יוצאים מן הבסיס עם פעילים, בודקים את סביבת המשימה ואז מנהלים את הקרב.
קרבות בתורות והרכב החוליה
הלחימה ב-Star Wars Zero Company מתנהלת בתורות, והחוליה יכולה לכלול טיפוסי דמויות כגון נוכלים, אסטרומכים וג'דיי. במקום להפעיל משחק פעולה בזמן אמת, מנהלים עימות טקטי עם הפעילים שנשלחו למשימה. מגוון הטיפוסים מעניק להרכב החוליה זהות ברורה עוד לפני הקרב: כל מי שמצטרף אליו הוא חלק מהצוות שיתמודד עם שלב הלחימה לאחר ההכנה והסיור.
הבחירה את מי לפרוס נעשית מתוך ניהול החוליה בבסיס ה-Den, בעוד הקרב עצמו מתקדם בתורות. הקשרים והסינרגיות בין פעילים מוסיפים להרכב הקבוצתי רובד נוסף מעבר לרשימת הטיפוסים, הכוללת גם ג'דיי וגם אסטרומכים. מכיוון שקיים במשחק מוות קבוע כברירת מחדל, זהות המשתתפים במשימה קשורה גם לסיכון שהם נושאים, ולא רק למראה החוליה בתחילת העימות.
קשרים, סינרגיות והתאמה אישית
אפשר להתאים אישית הן את הוקס והן את הפעילים של Zero Company. במקביל, המשחק כולל קשרים וסינרגיות בין חברי החוליה. ההתאמה עוסקת בדמויות עצמן, ואילו הקשרים מתייחסים ליחסים בתוך הצוות; שתי המערכות מלוות יחידה שנבחרת בבסיס ונשלחת למשימות. כך לא מנהלים דמות בודדת בלבד, אלא מפקד וקבוצת פעילים שפועלים יחד לאורך הקמפיין.
הרכב החוליה נבנה מפעילים המשתייכים לטיפוסים שונים, בהם נוכלים, אסטרומכים וג'דיי, והמשחק מכיר גם בקשרים ובסינרגיות ביניהם. בעת בחירת פעילים למשימה, אלה פרטים שנוגעים לצוות שנשלח ולא רק להוקס כמפקד. הם נשארים חלק מניהול חוליה במשחק לשחקן יחיד; אין כאן מצב שבו שחקנים אחרים נכנסים ברשת כדי לאייש את הדמויות.
מוות קבוע ותנאי הכישלון
מוות קבוע מופעל כברירת מחדל, אך אפשר לכבות אותו. ההגדרה הזאת נוגעת לסיכון של הפעילים במהלך הקמפיין, ולכן חשוב להכיר אותה לפני ששולחים חוליה לקרב בתורות. אם הוקס מת, המשימה נכשלת; עם זאת, הוא אינו נהרג לצמיתות בעקבות הכישלון הזה. הכלל של הוקס שונה אפוא מהאופן שבו מוות קבוע עשוי להשפיע על יתר הפעילים.
אפשר לשחק כשהמוות הקבוע פעיל כפי שהוגדר מלכתחילה, או להשבית אותו. בשני המקרים הוקס נשאר מרכזי לתוצאת המשימה: מותו גורם לכישלונה, אך אינו מוציא אותו מן המשחק לצמיתות. ההפרדה הזו מאפשרת להבין מראש את הסיכון בעת פריסת Zero Company: יש הגדרה שנוגעת למוות קבוע בחוליה, ולצידה כלל מפורש לכישלון כאשר המפקד מת.
שאלות נפוצות
האם יש משחק מרובה משתתפים מקוון?
לא. זהו משחק טקטיקה לשחקן יחיד, ללא מצב חוליה מרובה משתתפים מקוון.
באיזו תקופה מתרחש הסיפור?
האירועים מתרחשים בשלהי מלחמות המשובטים בעולם Star Wars.
מי מוביל את Zero Company?
הוקס, קצין רפובליקה לשעבר, מוביל את היחידה החשאית.
מול מי פועלת היחידה?
Zero Company ניצבת מול פולחן Infinite Coil, מול Fathom ומול Shadow Plague.
מאיפה בוחרים פעילות?
בבסיס ה-Den בוחרים פעילות באמצעות שולחן ההולוגרמות.
אילו פעילויות מופיעות בשולחן ההולוגרמות?
ניתן לבחור בו Operations או Tactical Missions ולפרוס חוליה למשימה.
מה קורה לפני הקרב במשימות סיפור?
משוטטים בחופשיות ומחפשים מודיעין ויתרון, לפני המעבר ללחימה בתורות.
אילו טיפוסי דמויות נכללים בחוליה?
בין הטיפוסים במשחק נמצאים נוכלים, אסטרומכים וג'דיי.
האם מותו של הוקס קבוע?
לא. מותו מכשיל את המשימה, אך אינו הורג אותו לצמיתות.
האם צריך מנוי EA Play כדי להחזיק במשחק הבסיס?
לא. אין צורך במנוי EA Play כדי להחזיק במשחק הבסיס.
מפרט טכני
הנתונים עשויים להשתנות בהתאם למלאי וסדרת ייצור. לשדרוגים/התאמות אישיות, דברו איתנו.
