עלות משלוח לכל ארץ
מחיר משלוח ₪49
אחריות יבואן רשמי
12 חודשי אחריות
תמיכה ושירות
מענה מהיר ומקצועי
תשלום מאובטח
תקן SSL מאובטח
Street Fighter 6 ל-PS5
Street Fighter 6 ל-PS5 הוא משחק לחימה של Capcom שמחבר בין קרבות מדויקים של אחד מול אחד, מסע אישי עם דמות שאתם יוצרים ומרחב מפגש מקוון עם שחקנים אחרים. במקום להסתפק ברשימת קרבות, הוא מציע שלוש מסגרות שונות ללימוד ולהתנסות: Fighting Ground, World Tour ו־Battle Hub. אפשר להתחיל באימון בסיסי, לצאת לרחובות עם לוחם משלכם או לשבת מול חבר לקרב מקומי, ולפתח בהדרגה הבנה של מרחקים, תזמון ומשאבים.
קרבות שמתגמלים החלטות ולא רק מהירות
בלב המשחק ניצבים שני לוחמים בזירה, עם התקפות רגילות, מהלכים מיוחדים ואפשרויות הגנה. המודלים והסביבות מוצגים בתלת־ממד, אך הקרב מתנהל על מישור דו־ממדי. המשמעות היא שהמיקום מול היריב, המרחק מהפינה והיכולת לזהות התקפה מתקרבת חשובים לא פחות מביצוע רצף מכות. התקפה חזקה שהוחמצה עלולה להשאיר פתח לתגובה, בעוד מכה קצרה ומתוזמנת יכולה לעצור ניסיון התקרבות.
מערכת Drive מוסיפה שכבה משותפת לכל הדמויות. מד אחד משמש לכמה פעולות התקפיות והגנתיות, ובהן Drive Impact, הדיפה באמצעות Drive Parry והתקדמות מהירה עם Drive Rush. שימוש נרחב במד יוצר הזדמנויות, אבל ריקון שלו מכניס את הדמות למצב Burnout. במצב הזה אפשרויות ה־Drive אינן זמינות עד להתאוששות וההגנה נעשית פגיעה יותר. לכן כל סיבוב כולל החלטה מתמשכת בין ניצול יתרון מיידי לבין שמירת משאבים להמשך.
שלוש שיטות שליטה לרמות ניסיון שונות
Classic שומרת על פריסת ששת כפתורי ההתקפה המזוהה עם הסדרה ועל הקלט המסורתי של מהלכים מיוחדים. Modern מציעה מבנה מצומצם יותר, עם גישה פשוטה למהלכים מיוחדים באמצעות כפתור וכיוון. היא מאפשרת להקדיש תשומת לב לתנועה ולבחירת פעולה כבר בתחילת הדרך, בלי ללמוד תחילה כל תנועת קלט. מדובר בשתי דרכים ממשיות לשחק, ולא בדרישה לעבור בהכרח משיטה אחת לאחרת.
Dynamic מיועדת להתנסות פשוטה במצבים מקומיים נתמכים: המשחק בוחר התקפות בהתאם למצב בעקבות לחיצות בסיסיות. היא אינה שיטת שליטה לקרבות מקוונים. ההפרדה הזאת מועילה במיוחד כאשר שחקן מנוסה ואדם חדש לסדרה רוצים לנסות יחד כמה סיבובים. מי שמעוניין לפתח ביצוע עצמאי של התקפות יכול להתמקד ב־Modern או ב־Classic ולהיעזר באימון כדי להבין אילו פעולות עומדות לרשותו.
Fighting Ground: המקום ללמוד ולהתחרות
Fighting Ground מרכז את הצד המסורתי של המשחק: קרבות מקומיים ומקוונים, מצב ארקייד ואימון. כאן אפשר להתנסות בלוחם, לתרגל רצף ואז לבחון אותו מול יריב. חזרה על אותו מצב עוזרת להבין אם התקפה מתאימה למרחק מסוים, מתי אפשר להגיב אחרי חסימה וכיצד לשמור על יתרון בלי לרוקן את מד ה־Drive. זהו מרחב מתאים גם למפגש קצר וגם ללימוד ממוקד של דמות לאורך זמן.
לצד הקרבות הרגילים קיימים קרבות Extreme עם חוקים ואירועים מיוחדים שמשנים את תנאי העימות. מערכת פרשנות בזמן אמת מוסיפה אווירה של שידור תחרותי ומגיבה להתרחשויות בזירה. האפשרויות הללו מעניקות מגוון, אך אינן מחליפות את יסודות הקרב: זיהוי דפוסים, חסימה, מרווח נכון ובחירת הרגע שבו כדאי לקחת סיכון.
World Tour: לבנות לוחם ולצאת אל העיר
World Tour הוא מצב סיפור לשחקן יחיד שבו יוצרים דמות אישית וחוקרים אזורים תלת־ממדיים, ובהם Metro City. במהלך המסע פוגשים מאסטרים מעולם הסדרה ולומדים מהם סגנונות וטכניקות. ההתקדמות משלבת קרבות, צבירת ניסיון והתאמת הדמות, כך שהלמידה מתרחשת בתוך הרפתקה ולא רק מול תפריט של תרגילים. האווטאר הופך לפרויקט אישי שניתן לעצב ולפתח.
המסע גם יוצר הקשר למפגש עם לוחמים מוכרים: במקום לבחור אותם רק במסך הדמויות, פוגשים אותם כמדריכים. אפשר להרחיב את מגוון המהלכים של האווטאר באמצעות האימונים אצלם ולהתנסות בשילובים. זהו צד שונה מהקרבות התחרותיים הרגילים, שבהם משתמשים במערך המהלכים של לוחם מוגדר. ההבחנה חשובה למי שמחפש גם סיפור והתקדמות אישית וגם משחק לחימה מסודר.
Battle Hub ומשחק עם אחרים
Battle Hub משתמש באווטאר כדרך להיכנס למרחב חברתי מקוון. מסתובבים באולם, ניגשים לעמדות משחק ופוגשים יריבים, לצד אפשרויות נוספות כמו משחקי ארקייד קלאסיים של Capcom. למשחק מקוון ב־PS5 נדרשים חיבור לרשת, חשבון PlayStation ומנוי PlayStation Plus. לקרב מקומי בין שני משתתפים על אותה קונסולה אין צורך להיכנס לאולם המקוון; זהו מסלול נפרד ונוח למפגש פנים אל פנים.
שאלות ותשובות
מהם שלושת המצבים המרכזיים?
Fighting Ground מתמקד בקרבות ובאימון, World Tour הוא מסע אישי לשחקן יחיד, ו־Battle Hub הוא מרחב מפגש מקוון המבוסס על אווטארים ועמדות משחק.
האם אפשר לשחק שניים על אותה PS5?
כן. המשחק תומך בקרבות מקומיים לשני שחקנים, כך שכל משתתף שולט בלוחם משלו ומתחרה מול האחר על אותה קונסולה.
מה היתרון של שליטת Modern למתחילים?
היא מפשטת את ביצוע המהלכים המיוחדים באמצעות כפתור וכיוון, ומאפשרת להתמקד בבחירת התקפה, בהגנה ובמרחק מהיריב בלי להתחיל מקלטים מורכבים.
האם Dynamic זמינה בקרבות אונליין?
לא. Dynamic היא אפשרות מקומית במצבים נתמכים, שבה המערכת בוחרת התקפות בעקבות קלט פשוט. למשחק מקוון משתמשים ב־Modern או ב־Classic.
מה קורה כשמד Drive מתרוקן?
הדמות נכנסת ל־Burnout, אינה יכולה להשתמש בפעולות Drive עד שהמד מתחדש, וחשופה לחסרונות הגנתיים שמקשים במיוחד כאשר היריב לוחץ אותה לפינה.
האם World Tour הוא קמפיין שיתופי?
לא. זהו מצב סיפור לשחקן יחיד, עם דמות אישית, חקירת סביבות, מפגש עם מאסטרים ופיתוח סגנון לחימה במהלך ההרפתקה.
האם יש מקום לתרגל לפני קרבות?
כן. ב־Fighting Ground נמצא מצב אימון שבו אפשר להתנסות במהלכים וברצפים, ללמוד את טווחי הדמות ולחזור על מצבים לפני שמתמודדים מול יריב.
האם נדרש PlayStation Plus?
למשחק המקוון ב־PS5 נדרש מנוי PlayStation Plus לצד חשבון וחיבור לאינטרנט. המנוי אינו דרישה לקרבות מקומיים בין שני שחקנים.
מה מייחד קרבות Extreme?
אלה קרבות עם חוקים ואירועים מיוחדים שמוסיפים תנאים שונים לעימות. הם מציעים שינוי קצב בהשוואה למפגש הרגיל המבוסס על כללי הלחימה המסורתיים.
האם כל הדמויות הנוספות כלולות במשחק הבסיס?
לא. לצד סגל הבסיס קיימות דמויות ותוספות המשווקות בנפרד. חבילות דמויות ותוכן של מהדורות מורחבות אינן חלק אוטומטי ממשחק הבסיס.
מפרט טכני
הנתונים עשויים להשתנות בהתאם למלאי וסדרת ייצור. לשדרוגים/התאמות אישיות, דברו איתנו.
